AMD lleva FSR 4.1.1 a las Radeon RX 7000 en Unreal Engine 5.8

FSR 4 RX 7000 funcionando en Unreal Engine 5.8

La actualización FSR 4 RX 7000 lleva el escalado mediante machine learning a placas RDNA 3 dentro de Unreal Engine 5.8.

FSR 4 RX 7000: qué funciones incorpora AMD

El soporte FSR 4 RX 7000 dependerá de que cada desarrollador actualice el plugin y publique una versión compatible de su juego.

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AMD actualizó su plugin de FidelityFX para Unreal Engine 5.8 y habilitó el escalado mediante machine learning de FSR 4.1.1 en las Radeon RX 7000. La novedad amplía parte de la tecnología presentada originalmente para RDNA 4.

Los desarrolladores podrán integrar el nuevo modelo en juegos basados en Unreal Engine, aunque cada título necesitará actualizar su plugin y publicar una versión compatible.

Qué reciben las Radeon RX 7000

Las GPU RDNA 3 podrán utilizar el escalado FSR 4.1.1 mediante aprendizaje automático. Las arquitecturas anteriores continuarán empleando el escalado analítico de FSR 3 cuando el plugin seleccione una ruta compatible.

Esto no significa que todas las funciones de FSR 4 lleguen automáticamente a RX 7000. La generación de cuadros mediante machine learning continúa vinculada a RDNA 4.

Mejoras en generación de cuadros

El plugin incluye Frame Generation 4.0.1 con ajustes para vectores de movimiento, posición de cámara y estabilidad de la imagen. Estas correcciones buscan reducir artefactos durante movimientos rápidos.

La generación de cuadros puede aumentar la fluidez percibida, pero funciona mejor cuando el juego ya posee una tasa base adecuada y una latencia controlada.

Soporte para Unreal Engine 5.8

La actualización facilita el trabajo de los estudios, aunque no obliga a actualizar juegos ya publicados. El soporte real dependerá de la adopción de cada desarrollador.

  • FSR Upscaling 4.1.1.
  • Compatibilidad con Radeon RX 7000 para el modelo ML.
  • Frame Generation 4.0.1.
  • Anti-Lag 2 actualizado.
  • Integración con Unreal Engine 5.8.

Conclusión

FSR 4.1.1 amplía el escalado mediante machine learning hacia las Radeon RX 7000 dentro de Unreal Engine 5.8. Es una mejora importante para propietarios de RDNA 3, pero debe evaluarse juego por juego y no incluye necesariamente todas las funciones reservadas para RX 9000.

Fuentes consultadas

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