DLSS 5 ya pudo ejecutarse de manera no oficial en placas GeForce RTX 30. La buena noticia es que la función no parece estar completamente bloqueada por hardware; la mala es que el rendimiento actual vuelve a varios juegos prácticamente injugables.
Las primeras pruebas realizadas por modders muestran caídas desde más de 100 FPS hasta solamente 1 o 4 FPS. Por ahora se trata de una demostración técnica y no de una función recomendable para jugar.
Qué ocurrió al activar DLSS 5 en las RTX 30
Una RTX 3070 Laptop ejecutó Kingdom Come: Deliverance 2 cerca de 60 FPS antes de la modificación. Después de activar el nuevo modelo, la latencia informada saltó de 29 milisegundos a 3.326 ms.
En Deep Rock Galactic, otra prueba pasó de aproximadamente 130 FPS a solamente 4 FPS. También se informaron resultados cercanos a 1 FPS con RTX 3050 y RTX 3060 Ti en Control, FiveM y Kingdom Come: Deliverance 2.
Resultados muy diferentes según la configuración
No todas las pruebas terminaron igual. Una RTX 3080 Ti consiguió alrededor de 30 FPS en Satisfactory después de modificar diferentes archivos y parámetros. Esto sugiere que la implementación todavía depende enormemente del juego, los perfiles utilizados y la forma de inyectar el modelo.
- RTX 3070 Laptop: latencia superior a 3 segundos.
- RTX 3050 y RTX 3060 Ti: cerca de 1 FPS en varias pruebas.
- RTX 3080 Ti: alrededor de 30 FPS en Satisfactory con ajustes adicionales.
Por qué puede funcionar tan mal
DLSS 5 utiliza un modelo más exigente que las generaciones anteriores. Las RTX 30 poseen Tensor Cores, pero fueron diseñadas varios años antes y no cuentan con todas las optimizaciones de las arquitecturas recientes.
Además, estas pruebas no utilizan una integración oficial de NVIDIA. Los perfiles incompletos, la traducción de operaciones y la falta de optimización pueden explicar una parte importante de la pérdida de rendimiento.
No existe compatibilidad oficial confirmada
NVIDIA todavía no anunció oficialmente qué generaciones recibirán DLSS 5. Que un modder consiga cargar el modelo no significa que la empresa vaya a ofrecer soporte, actualizaciones o rendimiento aceptable en las RTX 30.
Los propietarios de estas placas deberían mantener DLSS Super Resolution o las versiones compatibles con cada juego. Instalar archivos experimentales puede causar cierres, errores gráficos y resultados inconsistentes.
Conclusión
DLSS 5 puede arrancar en las GeForce RTX 30, pero las pruebas actuales muestran un costo de rendimiento extremo. El experimento resulta interesante porque demuestra cierta compatibilidad técnica, aunque todavía está muy lejos de convertirse en una actualización útil.
Hasta que NVIDIA publique requisitos oficiales y controladores optimizados, conviene tratarlo como una prueba de laboratorio y no como una mejora real para gaming.
